Институты База знаний

Предлагаю к добавлению примерные цены на товары, формируемые игровой механикой в каждом веке. Я не понял, особенно учитывая скрин ниже – там же есть иное ТП, почему бонус остался? То есть это справедливо только для ТЦ выше столичного? (бонус столичного, как я понимаю не пропадает). — эмбарго, описанное в прошлой главе, изменяет именно модификатор.

Лучшие авторы в этой теме

Приходилось аннексировать и разрушать ТЦ, что конечно же чревато набором ББ. В распакованном ищем папку Update, все что в ней есть, копируем с заменой в корень игры. Качаем свежий перевод, распаковываем его то ли в папку с игрой, толи в /Документы/Парадокс/И так далее/. Мои друзья на всякий случай распаковывают и туда, и туда. 1) Взять папку с dlc CK2 Crusader Kings 2\DLC и временно переместить или переименовать.

Институты

Правда не так давно у него было больше одной провинции, просто колониализм не успел полностью распространиться в ту провинцию, в которой в итоге его оставили. Принимается после 1550 года в провинции в той же области, что столица государства. Провинция должна исповедовать протестантство, реформаторство ил быть в регионе Германия. Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом железа, иначе ниодной фабрики не построить.

Меркантилизм vs Свободная торговля

Мастерские не влияют на торговлю вообще никак, ни чуть-чуть, ни пожалуйста хотя бы самую капельку, ни на пол шишечки. Сухопутная торговля — это, на самом деле, торговля cfd два различных бонуса, которые пишутся в окне торговли через слеш. Надо всё это как следует сформулировать и переписать тот абзац, да.

  • Как уже было сказано, все провинции в игре объединяются в торговые узлы, а торговые узлы — в торговую сеть.
  • Ам., хотя на северном материке был свой крупный и ближе расположенный ТЦ, но не прибрежный.
  • С существованием ТК связано несколько интересных эвентов.
  • Но вначале игры точно подорожает железо, роскошная одежда и роскошная мебель.

Там в дипломатических решениях кажется есть кнопочка « попросить открыть рынки » или « открыть торговлю », я точно не припомню, но что-то вроде того. При владении обоими берегами пролива получаете постоянный бонус, емнип 10% и 15% (от пролива зависит) к торговле. На ранних этапах союзы имеют смысл, что бы сдержать агрессию конкурента по колонизации. И если провести аналогию с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Кстати отличная статья, по ней и учился, но там рассмотрена СТ+торговая линейка).

2) Смысл Торговых лиг, кроме того, что они строят торговые базы??? Я так понял, что торговая лига – нечто вроде торгового соглашения о не конкуренции в одном ТЦ, ну и конечно же присоединение провинций к тому или иному ТЦ, тем самым увеличивая его оборот. Благодаря этому модификатору растёт стоимость вывозимых товаров при каждом перенаправлении. А товары перенаправляються в Лиссабон и не имеют шанса осесть на местах благодаря торговому влиянию. Вот видите, и вас гайд дезинформировал. — невозможно отправить флот на защиту торговли в узел, в котором у вас нет хоть какого нибудь ТП.

И в итоге из всех этих параметров складывается, какой-то процент (наверно вероятность). Я вообще не понимаю, как он его высчитывает. А что такое тогда 73% рядом с кнопкой отправить купца??? На что этот процент влияет и от чего зависит.

Любая вестернизированная и европейская (это спорный момент, его надо уточнить) страна может создать по одной ТК в каждом из 12 торговых регионов мира. Полюбопытствовать торговые регионы можно, выбрав соответствующий режим карты. — Каждая торговая компания, контролирующая более 50% ТП, производимого провинциями своего торгового узла, даёт +1 купца.

Лучшие авторы в этой теме

Пока институт не принят он приносит штраф к стоимости технологий, штраф увеличивается на 1% в год, вплоть до 50% от каждого института. Также вкладка используется для управлением резервами. Например, для формирования армии в час х. Для этого нужно запастись ружьями, консервами. Если таких запасов не будет, то покупка их может занять много времени, и армия будет строиться медленно. Плюс к торговле, они увеличивают производство у всех окружающих туземцев – так как мы с их производства торговлю и имеем, то полезнее вдвойне.

  • Я так понял, что торговая лига – нечто вроде торгового соглашения о не конкуренции в одном ТЦ, ну и конечно же присоединение провинций к тому или иному ТЦ, тем самым увеличивая его оборот.
  • Также может быть, что первые 3 девелопмента (1-1-1) в зачет не идут.
  • К концу партии около 15 ТЦ(самых достойных) под контролем моей державы, прибыль такая что отпадает нужда строить вообще что либо.
  • Институт появляется после 1700 года в провинции в той же области, что и столица страны.

— Если эмбаргируемая страна не относится к вашим соперникам (ривалам), вы получите штраф -5% эффективности торговли за каждое такое эмбарго. — Активная политика «Закон о торговом судоходстве», для активации которой надо выучить торговую и морскую ветки идей. — Обычные ноды, в которых несколько входов и несколько выходов. Именно в обычные и делящие ноды обычно отправляются купцы для перенаправления торговли, дабы направить товаропоток по более выгодному для себя маршруту. — Стартовые ноды, в которых нет входов.

Торговые Компании

Некоторые ивенты (например colonial 19) позволяют превратить натуральный порт в ЦТ. Ручное управление ЦТ может быть осуществлено в интерфейсе строений, где ЦТ занимает 2Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Поэтому, в провинции с ЦТ можно построить только 10 зданий максимум, а не 12, как во всех остальных. Вы в любой момент можете исключить провинцию из ТК, или уничтожить всю ТК полностью и снова её создать. Это не занимает времени и ничего не стоит.

У Ангальта большие сложности в начале игры, до объединения империи, у Дели в конце – когда приходиться сражаться с гораздо более технологически продвинутыми европейскими державами. Камрад, для меня лично смысл игры за Ангальт в Наследнике Трона – объединение СРИ. А для этого, подчёркиваю, нужен минимум войн т.к. Для проведения реформ необходимы хорошие отношения со всеми членами СРИ, а войны их очень быстро ухудшают. Ну и мы говорим все же о немного разных кампаниях.

Ну, мы же можем найти исторические аналогии переноса столиц. Кроме того, плюшки талассократии требуют владычества на определенной группе ТУ, а торговые потоки в этих регионах сами диктуют нам местоположение торговой столицы. Ее торговое доминирование напрямую повязано на успехе колонизации и, зачастую, первенстве в этом процессе, что несколько отличается от стратегий « чистых » торговых республик вроде Венеции и Ганзы. Имеется ТУ с одним исходящим потоком, где мы имеем свою часть ТП, но не имеем купца.

1.5 — это глобальный неизменный пиратский бонус. На каперский флот, в отличии от торгового (который будет рассмотрен в разделе трейдпауэра), не действуют ваши модификаторы трейдпауэра. Щелкнув на кнопку, и выбрав торговый узел, в котором ваши кораблики будут пиратствовать, вы отправите флот на миссию, его флаг сменится на пиратский. Флот будет патрулировать соответствующий узел, отбирать бочки со спиртом и продавать их на месте. 40% от отобранного будете получать вы, остальное благородные пираты неприменно пропьют. Торговые компании — структуры, добавленные в WoN, служащие для увеличения вашего трейдпауэра.

Торговые центры свои есть практичеки со старта. Можно проливы позахватывать, от чего будут бонусы (при свободной торговле их нет). Прибыли конечно будет меньше, чем со свободной торговлей, всё равно, это увы факт. Зато ползунки ВП меняются у мажоров очень медленно, не стоит особо заморачиваться свободной торговлей изначально лучше централизацию и прочее прокачать. Тут уже писали, что главное это иметь свои ТЦ на всех континентах, причём максимально крупные – давить чужую мелочь в том же регионе, сливать свои воедино.